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だらだらと生き続けてはや2○年。
ぎりぎりグレーなブラック企業で血反吐を吐くのが仕事
何処で道を間違えたのだろう……
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未知なる力
2008.01.26 23:59
とりあえずサンクル2弾を1Box購入。
まぁ、まず数は揃わないけどカードの様子見くらいはできますし。
ぱーっと見た感じ1段に比べたら地味だなぁという感じ。
みて分かる強いカードが少ないからかなぁ。
とりあえず各色で気になったカードを書いてみる
青:ユウブレン
ピックアップカードで情報が出ていたときから強いとは思ってたけど、専用機のセットが成立すると硬さが尋常じゃない。
特に防御が結構重要なサンクルで防御9あるとか硬さが異常です。
さらに敵軍ユニットが出撃していれば、高機動だろうがロール状態だろうが、防御にいける鉄壁ぶりはやっぱり強い。
緑:ザブングル(ジロン機)
前弾ででたザブングルはなんだったのだろうかというようなカード。
いや、前弾のザブングルも強いんだけどね。(火力として考えるなら)
手札1枚機っての+2/+0/+2は強い。
実質6/1/6のユニットでキャラクター乗ればパンチ力は8点
緑にいなかったフィニッシャーとしての役割を果たしてくれるかも。
黒:ファルゲン
なんというか、単体での戦闘力が既に偉い。
5点速攻の強さはこのゲームでは脅威です。キャラ乗ったら7点ですか。
クイックも持っているので展開的にも特に問題はなし。
単機で戦える強さを持っているけど、ドラグナーデッキに組み込めるだろうか……
他の色との混色で映えそうな強さかなぁ。まぁ指定3というのがネックか。
赤:果てしなき戦いの道
分かりやすい追加ターンのコマンド。
装填があるためサンクルはリロールは普通にしやすく、フィニッシュカードとして十分な力をもっていると思う。
まぁ、一番の問題は赤にフィニッシャーがいないというところかな。
ザンボ3、ガオガイガーではブロックにこられたら抜けないしね。
赤青のフィニッシュカードとして組み込むのがいいかもしれない。
今回の弾はどちらかというと補強するみたいなカードが多かった感じ。
2弾主体でデッキを組むのは若干つらいかなぁ。
ビバップ系はユニットサイズが小さいのに早だし出来ないから正直使いにくい感じが。2ターン目に出せたところで懸賞金コインのらなきゃ意味ないし。
大抵4ターンめからがスタートするこのゲームでは小さいサイズのユニットは基本G扱いだしなぁ。クイックを持ってたら話は別だったんだけど。
あとユニットを手札に戻す手段が欲しいかな。でないと懸賞金コインなんてまずのらないよ……スパイクさんは……固定砲台でありなんじゃね?
イデオンは微妙なカードの集まり。
イデオンはブースト能力もってるくせに最短7ターン目だし。戦闘力は高いけどそダイターン3とかの異常さに比べるとまだ可愛いかんじ。
コスモはLサイズという制限さえなければかなり使える印象があるんだけどなぁ。
Lサイズというだけで使いにくさ満天でございまする。
コマンドは……全方位射撃…うーん、対ドラグナー? そう考えるならかなりいいと思う。そのあとにファルゲン展開できたりすると美味しいかもね。
しかし黒は妹がでたおかげで、唯一の弱点だった高機動が克服できて隙がほとんどなくなったんじゃないだろうか。
ガオガイガーは微妙さにはあきれました。
参入を特に期待されていたであろうカードが微妙では、ファンもついてこないよ磐梯さん。
これエース2で、武装変更[ガイガー]だったならまた評価は違ったんだけど。
6/3/6の戦闘力では4国力にキャラがのったら落ちちゃうしなぁ。
案外使えるのは命。ドローサーチ能力は偉い。内調ほど強くは無いけどね。
多分もう一個の武装変更つける能力は使われないだろうなぁ。
ドローサーチとして3枚積んでもいいかもしれないかな。あまったらGにすればいいしね。
しかし、いまいちデッキの構築意欲がわかないなぁ。
この弾が出る前は絶対ガオガイガーデッキを作ろうと思ってたのに、この微妙さでは作る気が若干失せる。それでも作るけどね。
一応作ってみたいのは
青単ブレンバイン(単に青単にブレンいれるだけ)
赤黒コスモガイガー(ガオガイガー+コスモで焼く)
青赤カウンターガイガー(チャクラエクステンション入り)。
かなぁ
同考えても青単以外勝ち筋が見えないのが問題ですけど。
まぁ、まず数は揃わないけどカードの様子見くらいはできますし。
ぱーっと見た感じ1段に比べたら地味だなぁという感じ。
みて分かる強いカードが少ないからかなぁ。
とりあえず各色で気になったカードを書いてみる
青:ユウブレン
ピックアップカードで情報が出ていたときから強いとは思ってたけど、専用機のセットが成立すると硬さが尋常じゃない。
特に防御が結構重要なサンクルで防御9あるとか硬さが異常です。
さらに敵軍ユニットが出撃していれば、高機動だろうがロール状態だろうが、防御にいける鉄壁ぶりはやっぱり強い。
緑:ザブングル(ジロン機)
前弾ででたザブングルはなんだったのだろうかというようなカード。
いや、前弾のザブングルも強いんだけどね。(火力として考えるなら)
手札1枚機っての+2/+0/+2は強い。
実質6/1/6のユニットでキャラクター乗ればパンチ力は8点
緑にいなかったフィニッシャーとしての役割を果たしてくれるかも。
黒:ファルゲン
なんというか、単体での戦闘力が既に偉い。
5点速攻の強さはこのゲームでは脅威です。キャラ乗ったら7点ですか。
クイックも持っているので展開的にも特に問題はなし。
単機で戦える強さを持っているけど、ドラグナーデッキに組み込めるだろうか……
他の色との混色で映えそうな強さかなぁ。まぁ指定3というのがネックか。
赤:果てしなき戦いの道
分かりやすい追加ターンのコマンド。
装填があるためサンクルはリロールは普通にしやすく、フィニッシュカードとして十分な力をもっていると思う。
まぁ、一番の問題は赤にフィニッシャーがいないというところかな。
ザンボ3、ガオガイガーではブロックにこられたら抜けないしね。
赤青のフィニッシュカードとして組み込むのがいいかもしれない。
今回の弾はどちらかというと補強するみたいなカードが多かった感じ。
2弾主体でデッキを組むのは若干つらいかなぁ。
ビバップ系はユニットサイズが小さいのに早だし出来ないから正直使いにくい感じが。2ターン目に出せたところで懸賞金コインのらなきゃ意味ないし。
大抵4ターンめからがスタートするこのゲームでは小さいサイズのユニットは基本G扱いだしなぁ。クイックを持ってたら話は別だったんだけど。
あとユニットを手札に戻す手段が欲しいかな。でないと懸賞金コインなんてまずのらないよ……スパイクさんは……固定砲台でありなんじゃね?
イデオンは微妙なカードの集まり。
イデオンはブースト能力もってるくせに最短7ターン目だし。戦闘力は高いけどそダイターン3とかの異常さに比べるとまだ可愛いかんじ。
コスモはLサイズという制限さえなければかなり使える印象があるんだけどなぁ。
Lサイズというだけで使いにくさ満天でございまする。
コマンドは……全方位射撃…うーん、対ドラグナー? そう考えるならかなりいいと思う。そのあとにファルゲン展開できたりすると美味しいかもね。
しかし黒は妹がでたおかげで、唯一の弱点だった高機動が克服できて隙がほとんどなくなったんじゃないだろうか。
ガオガイガーは微妙さにはあきれました。
参入を特に期待されていたであろうカードが微妙では、ファンもついてこないよ磐梯さん。
これエース2で、武装変更[ガイガー]だったならまた評価は違ったんだけど。
6/3/6の戦闘力では4国力にキャラがのったら落ちちゃうしなぁ。
案外使えるのは命。ドローサーチ能力は偉い。内調ほど強くは無いけどね。
多分もう一個の武装変更つける能力は使われないだろうなぁ。
ドローサーチとして3枚積んでもいいかもしれないかな。あまったらGにすればいいしね。
しかし、いまいちデッキの構築意欲がわかないなぁ。
この弾が出る前は絶対ガオガイガーデッキを作ろうと思ってたのに、この微妙さでは作る気が若干失せる。それでも作るけどね。
一応作ってみたいのは
青単ブレンバイン(単に青単にブレンいれるだけ)
赤黒コスモガイガー(ガオガイガー+コスモで焼く)
青赤カウンターガイガー(チャクラエクステンション入り)。
かなぁ
同考えても青単以外勝ち筋が見えないのが問題ですけど。
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