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色々とまとまりようの無い内容でまとまりつつあるブログ
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2025.07.20 06:12
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2弾のカードの種類少なすぎることないですかね?
2007.11.15 23:59
2弾の情報が軽く出てましたね。
カード種類70ちょいとか……舐めてンのか磐梯。
これじゃデッキの幅も大して変わらないよ!
まぁ、ガオガイガーのイラストが結構カッコよかったので許すが。
とりあえず、完成した青赤のデッキレシピでも晒しときます。
正直1弾環境じゃどうあがいても似たようなレシピになることは間違いないけど。
サンクルはいまいち盛り上がってないようなので、もう少し盛り上がってくれるといいなぁ。
青赤ちゅーそく
ユニット
ダンバイン ×3
マッハ・アタッカー ×3
ダイターン3 ×3
ザンボ・エース ×2
エルガイム ×3
バッシュ ×3
ワークス ×3
ザンベース ×3
キャラクター
マーベル・フローズン ×3
破嵐万丈 ×2
ギャリソン時田 ×2
ダバ・マイロード ×3
神北恵子 ×3
コマンド
バイストン・ウェル ×3
カムヒア! ×3
100万ギーンの手形 ×2
リーリン一味の罠 ×3
民衆の罵声 ×3
ユニット 23枚
キャラクター13枚
コマンド 14枚
ちょっとユニット少な目コマンド多目のデッキ。
中盤からエース持ちの優秀な中型勢で場を固め、じりじりと押していくデッキです。
序盤のダメージはバイストン・ウェルで無くす方向で。
ダイターンがが入ってますが、意外とダイターン無くても何とかなります。
ぶっちゃけ、ダイターンが出ることはまずなry
ダイターンが出る頃には勝負が決まってることが多いんですよね。
エース持ちが多くて場に出せないというパターンもしばしば。
感覚的には最後の切り札という感じで持ってるのがいいかもしれません。
もしくは対レイズナー。
赤青は現環境でもバランスがいい色なので扱いやすいかと思います。
しかし、デッキの半分はレアというお高いデッキなので作るのは少々だるいかも。
カード種類70ちょいとか……舐めてンのか磐梯。
これじゃデッキの幅も大して変わらないよ!
まぁ、ガオガイガーのイラストが結構カッコよかったので許すが。
とりあえず、完成した青赤のデッキレシピでも晒しときます。
正直1弾環境じゃどうあがいても似たようなレシピになることは間違いないけど。
サンクルはいまいち盛り上がってないようなので、もう少し盛り上がってくれるといいなぁ。
青赤ちゅーそく
ユニット
ダンバイン ×3
マッハ・アタッカー ×3
ダイターン3 ×3
ザンボ・エース ×2
エルガイム ×3
バッシュ ×3
ワークス ×3
ザンベース ×3
キャラクター
マーベル・フローズン ×3
破嵐万丈 ×2
ギャリソン時田 ×2
ダバ・マイロード ×3
神北恵子 ×3
コマンド
バイストン・ウェル ×3
カムヒア! ×3
100万ギーンの手形 ×2
リーリン一味の罠 ×3
民衆の罵声 ×3
ユニット 23枚
キャラクター13枚
コマンド 14枚
ちょっとユニット少な目コマンド多目のデッキ。
中盤からエース持ちの優秀な中型勢で場を固め、じりじりと押していくデッキです。
序盤のダメージはバイストン・ウェルで無くす方向で。
ダイターンがが入ってますが、意外とダイターン無くても何とかなります。
ぶっちゃけ、ダイターンが出ることはまずなry
ダイターンが出る頃には勝負が決まってることが多いんですよね。
エース持ちが多くて場に出せないというパターンもしばしば。
感覚的には最後の切り札という感じで持ってるのがいいかもしれません。
もしくは対レイズナー。
赤青は現環境でもバランスがいい色なので扱いやすいかと思います。
しかし、デッキの半分はレアというお高いデッキなので作るのは少々だるいかも。
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公認大会
2007.11.08 23:59
一応出てきました。
参加人数は10人での4回戦。
身内は八意さんと友人のK君。
久しぶりの大会ともあって、結構緊張しますた。
知らない人とのプレイってのはドキドキするね?
んだば、簡単にレビューいってみまー。
使用デッキ:青赤ダイターン
一回戦:赤緑
エルガイムやレイズナーなどの赤緑の優秀な中型ユニットで場を支配しつつ、コマンドで相手の妨害をするデッキ。
お互い中速なので、序盤は何もないかのごとくGをセットするだけ。
ゲームが動いたのは4ターン目以降。
お互い引きがよくなく、ユニットが4ターン目にセットできない。
とりあえずこちらは5ターン目にバッシュとワークスを出し、次のターンからの攻撃に備える。すると向こうは返しのターンでエルガイムにダバをセット。
んー責めにくい。こっちも引いた神勝平を出すもののリーリンで消される。
仕方ないので2体目のバッシュを場に出して相打ち覚悟で場を護る。
すると相手はレイズナーを出してファンネリアをセット。
いかん、どうしようもない……
と思ったらマーベルを引いたのでバッシュにセット。
これにより、場が硬直。
数ターン変化のないまま場が流れる。
数ターンも待てば、巨神光臨のカードもそろうわけで……
蹂躙せよ!ダイターン3!
あとはダイターンの一人勝ち。
ブロックにきても踏み潰すこのサイズは伊達じゃない。
相手のブロッカー全てを粉砕し、勝利
2回戦:黒緑スコ犬ドラグナー
はい、身内対決ここにあり。
俺のもっとも苦手とする八意さんです。
お互いデッキの中身が分かってるから対処の仕方も分かるわけでして……
ある意味引き勝負です。
3ターン目にきっちりスコ犬赤肩を出してくる八意さん。なんという引き……
俺も負けじと4ターン目にダンバインを出し高機動でぶん殴る。
次のターンで、八意さんはグライムカイザルを場に。
返しのターンでこっちはもう一枚のダンバインを出しぶん殴る。
キャラクターは載せたもののチェホフで葬られました。
すると次のターン、向こうにレイズナー登場。
俺、オワタ\(^o^)/
そこからはなすすべもなく、レイズナーとグライムカイザルに殴られ、終了。
ダンバイン以降まともなユニット引けなかったのが痛かった。
3回戦:黒緑スコ犬ドラグナー
八意さんとは違い、コマンドが多めにはいってました。
このゲーム本当に序盤することないなというくらい、まったりと場が流れます。
3ターン目にバストールを出すもののグライムカイザルで止まる。
負けじとダンバインを展開して空から殴るもの、流星+グライムで落とされる。
もう一枚、次はバッシュをだして、バストールにマーベル。
すると今度は向こうはグライムにケーンをセット。
お互いノーガドによる殴り合い。ケーンの分打点で負ける。
ワークスを引いてどうにか相手の動きを止める。
殴るものの、頭上注意を打たれて打点が通らない。
こっちもバッシュをブロックにだして1ターン凌ぐ。
向こうは着々とドラグナーを展開。
こっちも負けずにエルガイムをセット
お互いの本国も少なく、どう動くか考えてたところ相手が先に全力でパンチ。
なんで一つの部隊なんだろう? と思ってなんの考えもなしにエルガイムでブロックに言ったら16点強襲とか言われて殺されました。
ドラグナーってD兵器だけじゃなくて、部隊全部につくんだね……
もっとテキスト読んでおけばよかった。
プレイの後、周りの人と雑談していたのですが
「バッシュが居た時なんでバストールでドラグナー呼んで焼かなかったの?」
とか言われました、
あー…すっかりバストールのテキスト忘れてました……
そんな使い方試合中に忘れる俺が駄目なんです……OTL
4回戦:青緑中速ダンバイン
殴るのはダンバイン、護るのはレイズナーと攻守しっかりしてました。
やっぱり3ターン目までは何もなく進みます。
とりあえずバストールに神勝平をセットし相手の帰還でザンベースを2体展開。
次のターン全力でぶん殴ったところザブングル+疾風のごとくで潰される。
んで、次のターンに気がついたのですが、これ高機動の部隊だからザブングル出撃できないジャン……
まぁ、気がつかなかった俺も悪いし、相手も悪いので仕方ないのでそのまま流してプレイすることに。
まぁ、向こうは着々とダンバイン、レイズナーと展開するのに対し、こっちは3ターン目で運を使い果たしたかのごとく、ユニットを引かない。
ギリギリまでバイストン・ウェルや民衆の罵声などで粘ってはみるものの、高機動部隊に押し切られて負け。
プレイングミスというか、あの高機動のバストールが要ればまだなんとかなったのに……
結果1勝3敗
なんというかプレイングミスの多さで負けました。
カードゲームは離れるとこの辺が鈍くなるからなぁ……
もうチョイ練習しておきたいです。
あぁ、優勝は八意さんでしたよ。ペッ!
参加人数は10人での4回戦。
身内は八意さんと友人のK君。
久しぶりの大会ともあって、結構緊張しますた。
知らない人とのプレイってのはドキドキするね?
んだば、簡単にレビューいってみまー。
使用デッキ:青赤ダイターン
一回戦:赤緑
エルガイムやレイズナーなどの赤緑の優秀な中型ユニットで場を支配しつつ、コマンドで相手の妨害をするデッキ。
お互い中速なので、序盤は何もないかのごとくGをセットするだけ。
ゲームが動いたのは4ターン目以降。
お互い引きがよくなく、ユニットが4ターン目にセットできない。
とりあえずこちらは5ターン目にバッシュとワークスを出し、次のターンからの攻撃に備える。すると向こうは返しのターンでエルガイムにダバをセット。
んー責めにくい。こっちも引いた神勝平を出すもののリーリンで消される。
仕方ないので2体目のバッシュを場に出して相打ち覚悟で場を護る。
すると相手はレイズナーを出してファンネリアをセット。
いかん、どうしようもない……
と思ったらマーベルを引いたのでバッシュにセット。
これにより、場が硬直。
数ターン変化のないまま場が流れる。
数ターンも待てば、巨神光臨のカードもそろうわけで……
蹂躙せよ!ダイターン3!
あとはダイターンの一人勝ち。
ブロックにきても踏み潰すこのサイズは伊達じゃない。
相手のブロッカー全てを粉砕し、勝利
2回戦:黒緑スコ犬ドラグナー
はい、身内対決ここにあり。
俺のもっとも苦手とする八意さんです。
お互いデッキの中身が分かってるから対処の仕方も分かるわけでして……
ある意味引き勝負です。
3ターン目にきっちりスコ犬赤肩を出してくる八意さん。なんという引き……
俺も負けじと4ターン目にダンバインを出し高機動でぶん殴る。
次のターンで、八意さんはグライムカイザルを場に。
返しのターンでこっちはもう一枚のダンバインを出しぶん殴る。
キャラクターは載せたもののチェホフで葬られました。
すると次のターン、向こうにレイズナー登場。
俺、オワタ\(^o^)/
そこからはなすすべもなく、レイズナーとグライムカイザルに殴られ、終了。
ダンバイン以降まともなユニット引けなかったのが痛かった。
3回戦:黒緑スコ犬ドラグナー
八意さんとは違い、コマンドが多めにはいってました。
このゲーム本当に序盤することないなというくらい、まったりと場が流れます。
3ターン目にバストールを出すもののグライムカイザルで止まる。
負けじとダンバインを展開して空から殴るもの、流星+グライムで落とされる。
もう一枚、次はバッシュをだして、バストールにマーベル。
すると今度は向こうはグライムにケーンをセット。
お互いノーガドによる殴り合い。ケーンの分打点で負ける。
ワークスを引いてどうにか相手の動きを止める。
殴るものの、頭上注意を打たれて打点が通らない。
こっちもバッシュをブロックにだして1ターン凌ぐ。
向こうは着々とドラグナーを展開。
こっちも負けずにエルガイムをセット
お互いの本国も少なく、どう動くか考えてたところ相手が先に全力でパンチ。
なんで一つの部隊なんだろう? と思ってなんの考えもなしにエルガイムでブロックに言ったら16点強襲とか言われて殺されました。
ドラグナーってD兵器だけじゃなくて、部隊全部につくんだね……
もっとテキスト読んでおけばよかった。
プレイの後、周りの人と雑談していたのですが
「バッシュが居た時なんでバストールでドラグナー呼んで焼かなかったの?」
とか言われました、
あー…すっかりバストールのテキスト忘れてました……
そんな使い方試合中に忘れる俺が駄目なんです……OTL
4回戦:青緑中速ダンバイン
殴るのはダンバイン、護るのはレイズナーと攻守しっかりしてました。
やっぱり3ターン目までは何もなく進みます。
とりあえずバストールに神勝平をセットし相手の帰還でザンベースを2体展開。
次のターン全力でぶん殴ったところザブングル+疾風のごとくで潰される。
んで、次のターンに気がついたのですが、これ高機動の部隊だからザブングル出撃できないジャン……
まぁ、気がつかなかった俺も悪いし、相手も悪いので仕方ないのでそのまま流してプレイすることに。
まぁ、向こうは着々とダンバイン、レイズナーと展開するのに対し、こっちは3ターン目で運を使い果たしたかのごとく、ユニットを引かない。
ギリギリまでバイストン・ウェルや民衆の罵声などで粘ってはみるものの、高機動部隊に押し切られて負け。
プレイングミスというか、あの高機動のバストールが要ればまだなんとかなったのに……
結果1勝3敗
なんというかプレイングミスの多さで負けました。
カードゲームは離れるとこの辺が鈍くなるからなぁ……
もうチョイ練習しておきたいです。
あぁ、優勝は八意さんでしたよ。ペッ!
ダイターン3の除去能力はry
2007.11.07 23:59
青赤ザンボットから青赤ダイターンへとデッキをシフト。
それに伴い、中型のバッシュを投入。
ダイターンへ変えた理由としては、ザンボ3は4ターン目に出れば強いのだけど、まず出ない。同名コマンドが1ターンに1枚しか使えないためドロー加速による引きが期待できないのが原因かな。あとダイターンの除去能力が普通に強ため。ザンボ3の能力は決して弱くないのですが、強襲持ちの防御ー5を持つダイターンがおかしいんです。
あれは中型ユニットにキャラ載せてても下手したら落ちるし、強襲との相性がよすぎる、。
まぁ、そんな感じでデッキをちょっと青よりに調整してみたところ、悪くは無い回り方をしてくれております。
まぁ、ダイターンが出るより、ダンバインが場に出て暴れまわる展開のほうが圧倒的に多いのですが(汗
基本的に対戦相手は八意さんだけなので、黒緑に対する対処法はわかってきたけど、同色である青に対する戦いかたってのが微妙。
しいて言うなら、高機動持ちにキャラクターがのると厄介というか、やばいので赤でカウンターかバウンスで安定なのかな。
結構キャラクターが重要なゲームだし。
高機動持ちメインだと日輪使う機会ないんで、はずしてリーリンの罠でもありか。
もしくはエース持ちを止めるために養父の遺言もありかな。
しかしこのデッキは4ターン目まで何も出来ないので、黒単のスコ犬にはとても弱いのです。3ターン目にリロールインしてくるレッドショルダーとかまぢうぜぇぇぇぇ!
民衆の罵声とバイストン・ウェルでどうにか凌いで、後半中級ユニットで戦況を保ちつつ、ダイターンで勝負を決める。
これくらいしかやることがありません。
実際今日もスコ犬赤肩にキリコさんがのって負けました。
場にはダイターンとダンバインが居たというのに……。流石に毎ターン6点は痛い。
うん、もうちょっと構築とプレイング勉強しないとな。
とりあえず、明日はでれたら大会に参加してきます。
参加賞のザンボエースさえ手に入ればそれで!(志は低く
それに伴い、中型のバッシュを投入。
ダイターンへ変えた理由としては、ザンボ3は4ターン目に出れば強いのだけど、まず出ない。同名コマンドが1ターンに1枚しか使えないためドロー加速による引きが期待できないのが原因かな。あとダイターンの除去能力が普通に強ため。ザンボ3の能力は決して弱くないのですが、強襲持ちの防御ー5を持つダイターンがおかしいんです。
あれは中型ユニットにキャラ載せてても下手したら落ちるし、強襲との相性がよすぎる、。
まぁ、そんな感じでデッキをちょっと青よりに調整してみたところ、悪くは無い回り方をしてくれております。
まぁ、ダイターンが出るより、ダンバインが場に出て暴れまわる展開のほうが圧倒的に多いのですが(汗
基本的に対戦相手は八意さんだけなので、黒緑に対する対処法はわかってきたけど、同色である青に対する戦いかたってのが微妙。
しいて言うなら、高機動持ちにキャラクターがのると厄介というか、やばいので赤でカウンターかバウンスで安定なのかな。
結構キャラクターが重要なゲームだし。
高機動持ちメインだと日輪使う機会ないんで、はずしてリーリンの罠でもありか。
もしくはエース持ちを止めるために養父の遺言もありかな。
しかしこのデッキは4ターン目まで何も出来ないので、黒単のスコ犬にはとても弱いのです。3ターン目にリロールインしてくるレッドショルダーとかまぢうぜぇぇぇぇ!
民衆の罵声とバイストン・ウェルでどうにか凌いで、後半中級ユニットで戦況を保ちつつ、ダイターンで勝負を決める。
これくらいしかやることがありません。
実際今日もスコ犬赤肩にキリコさんがのって負けました。
場にはダイターンとダンバインが居たというのに……。流石に毎ターン6点は痛い。
うん、もうちょっと構築とプレイング勉強しないとな。
とりあえず、明日はでれたら大会に参加してきます。
参加賞のザンボエースさえ手に入ればそれで!(志は低く
SC始めてみました
2007.11.06 23:59
あまり始める気はなかったのですが、サンライズクルセイドを始めてしまいました。
当初は、友達の八意さんとブードラ程度で適当に遊ぼうぜ的なノリだったのですが、第二段の登場作品にガオガイガーを見つけてしまっては始めるしかないじゃないですか!
ということで、本格的に(?)始めてしまいました。
ルール自体は元々やっていたGWと大差ないので覚えやすかったのですが、似ている分独自ルールで混乱する時があります。
大幅に違うところといえば
Gが存在しない(ユニットとキャラクターをGとして配置できる)
キャラクターを場にセットすることが出来る
同名コマンドの使用は1ターンに1枚まで
くらいですかね。
細かく言えばまだありますが。
とりあえずGWやってた頃みたいな箱買いはせず、ちまちまパック買ったりスターター買ったりで地味に楽しんでおります。
まだ第一弾ということもあり各カードも少ないため、デッキ構築する楽しみは減っていますがw
現段階でのデッキは青赤のザンボットデッキ。
本当は青単か赤単にして安定性を求めたいのですが、現状カードが足りないので^^;
というより、全体的に引き運が弱いかなぁ。レアカードの引きがいまいち。
ぶっちゃけコモンで一枚も引いてないものすらあります。
友人である八意さんのデッキは緑黒のドラグナーレイズナーデッキ。
勝率は余裕の負け越し。
まぁ、相性が悪いという話もあるのですが、ドラグナーが出ると本当にどうしようもない。打点の伸びが半端ない。3体並んで速攻強襲12点は止めれません。
逆にこっちがダンバインやバストールの高機動ユニットを出せればいい感じで責めれるのですが……
結局レイズナーで落とされるという落ち\(^o^)/
今週の木曜日にある大会にでも出てザンボエースを貰ってこようと画策もしているので、多少はデッキのパワーが上がるといいなぁ……
うん、やっとこのブログで日常以外で書く項目が増えた(コラ
当初は、友達の八意さんとブードラ程度で適当に遊ぼうぜ的なノリだったのですが、第二段の登場作品にガオガイガーを見つけてしまっては始めるしかないじゃないですか!
ということで、本格的に(?)始めてしまいました。
ルール自体は元々やっていたGWと大差ないので覚えやすかったのですが、似ている分独自ルールで混乱する時があります。
大幅に違うところといえば
Gが存在しない(ユニットとキャラクターをGとして配置できる)
キャラクターを場にセットすることが出来る
同名コマンドの使用は1ターンに1枚まで
くらいですかね。
細かく言えばまだありますが。
とりあえずGWやってた頃みたいな箱買いはせず、ちまちまパック買ったりスターター買ったりで地味に楽しんでおります。
まだ第一弾ということもあり各カードも少ないため、デッキ構築する楽しみは減っていますがw
現段階でのデッキは青赤のザンボットデッキ。
本当は青単か赤単にして安定性を求めたいのですが、現状カードが足りないので^^;
というより、全体的に引き運が弱いかなぁ。レアカードの引きがいまいち。
ぶっちゃけコモンで一枚も引いてないものすらあります。
友人である八意さんのデッキは緑黒のドラグナーレイズナーデッキ。
勝率は余裕の負け越し。
まぁ、相性が悪いという話もあるのですが、ドラグナーが出ると本当にどうしようもない。打点の伸びが半端ない。3体並んで速攻強襲12点は止めれません。
逆にこっちがダンバインやバストールの高機動ユニットを出せればいい感じで責めれるのですが……
結局レイズナーで落とされるという落ち\(^o^)/
今週の木曜日にある大会にでも出てザンボエースを貰ってこようと画策もしているので、多少はデッキのパワーが上がるといいなぁ……
うん、やっとこのブログで日常以外で書く項目が増えた(コラ
買い物に行ったら予定外のものが増えるのとかは予定の範囲内です
2007.11.04 23:59
というわけで買い物行って来ましたぜよ。
当然のごとく金曜日に買い逃した本8冊……のはずが12冊に増えてました。てへっ♡
おかげで懐は寂しいです。それでも僕らは生きていくんです。
というわけで、今日の購入物
ねこきっさ 4巻
あっちこっち 1巻
レンタルマギカ from SOLOMON 1巻
涼宮ハルヒの憂鬱 5巻
MOTHER KEEPER 3巻
WORKING 4巻
FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE 1巻
刀語 11巻
吉永さん家のガーゴイル 13巻
学校の階段 7巻
円環少女 6巻
タバサの冒険 2巻
いやいやいやいや、この3日で20冊とかちょっとおかしいでしょおい!
ちょっとまとめて出すぎじゃないのかな……OTL
でも、買ったことに後悔はしていない(マテ
当然のごとく金曜日に買い逃した本8冊……のはずが12冊に増えてました。てへっ♡
おかげで懐は寂しいです。それでも僕らは生きていくんです。
というわけで、今日の購入物
ねこきっさ 4巻
あっちこっち 1巻
レンタルマギカ from SOLOMON 1巻
涼宮ハルヒの憂鬱 5巻
MOTHER KEEPER 3巻
WORKING 4巻
FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE 1巻
刀語 11巻
吉永さん家のガーゴイル 13巻
学校の階段 7巻
円環少女 6巻
タバサの冒険 2巻
いやいやいやいや、この3日で20冊とかちょっとおかしいでしょおい!
ちょっとまとめて出すぎじゃないのかな……OTL
でも、買ったことに後悔はしていない(マテ